汤普森连夜重做一份方案,
江帆看过后召开了希灵公司第一届技术研讨会,他向在座众人派送了一份文件,内容是,关于利用分布式神经网络数据架构文明游戏的运行代码,
会上,他说,
「游戏的本质就是数据,」
「以往的数据传输方式依赖蛛网式的网际网路协议,」
「这种方式的优势是能有效过滤垃圾数据,可如此一来,损失了数据的传输效率和运算速度,」
「既然我们想要超越时代,那就不能再用传统那套运行方式,」
「这份文件是关于一种全新数据运行结构的设想,」
「通过模拟人类大脑神经的结构,有希望实现跨越传统运算逻辑标准。」
自从网际网路之父罗伯特·卡恩开发出网际网路标准协议之后,几乎所有的网络结构都在此协议上运行,
而江帆提出的设想是完全不同,
按照他的运行结构,所有数据之间的连接完全无视任何网际网路协议,一如人类的神经网络,神经元与神经元之间可以任意建立对接,
由于完全随机,数据运行时就会产生大量冗馀,在座各位都是精通网络技术的专家,看完这份文件后便忍不住开口道,
「面壁者大人,如果文明游戏按照您的数据结构运行,那每时每刻都会产生海量的碰撞结果,没有任何伺服器能够容纳这些数据!游戏会崩溃的!」
提出问题的人是威尔,他的母校正好是罗伯特的母校,所以在数据结构方面与罗伯特一脉相承,
他可以接受更改网际网路协议,却无法接受完全抛弃协议的想法,因为一旦抛弃协议,那他多年以来的学习和研究成果都将化作乌有,
并且,不按照协议运行的数据,一定会紊乱不堪,最终挤爆伺服器!
江帆决定抛出这份文件就知道会有人这麽问,
他解释道,
「如果数据只用伺服器承载,自然会产生这样的问题,可文明游戏的数据我打算利用云网络技术存储,伺服器只是一个临时运算的地方,如此便能避免数据臃肿的问题。」
云网络技术?
在场之人互相看了看,都从对方眼中看出了疑惑,
汤普森作为首席工程师,在这种时候就要站出来代表众人发出疑问,
「啊,面壁者大人,请问什麽是云网络技术?」
在早期的危机纪元,蓝星上手机和电脑的普及率不高,网络传输速度也不快,所以储存数据大多使用物理方式,比如硬碟丶光碟或者建立资料库等,
所以没有人知道,当网际网路技术迈入5丶6G时代,就可以利用千兆赫级的网络,实现超高速在每个联网的设备中写入和调用各种数据,
届时,每一部手机丶每一台电脑,都相当于一个数据存储单元,
等到行动装置的数量喷井式爆发后,可以存放数据的设备就多到像漫天分布的云彩,故称云网络技术。
江帆大概讲了一下云网络技术的设想,直接让所有人陷入沉思,
很显然,这个话题已经超越了他们的理解,
汤普森只能硬着头皮继续说道,
「面壁者大人,就算您说的云网络技术可以将数据存储在大量行动装置中,」
「可按照您的运行结构,文明游戏数据产生的速度会呈指数激增,根本没有上限,再多的存储单元也不够用。」
「况且,数据越浩瀚,调用数据的效率就越低,哪怕是千兆赫级的传输速度,面对亿兆赫的数据也是无能为力的。」
如果只是单纯的数据处理,那汤普森所描述的问题确实存在,
但从江帆提出的运行结构的名字就能看出来,叫做分布式神经网络结构!是一种模拟人类大脑运行的结构方式!
人类的大脑每分每秒都在产生无穷数据组,例如人眼就以每秒三十帧的速度向大脑输送超高清图像数据,构成视觉系统。