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第200章 武器构想,巅峰排名
【玩家人数:56.8392万】
在线玩家:38.8424万。
死亡冷却玩家:17.9968万。
收容源初特性数量:48
一小时产出祭力(实时更新):223.73万(环比上升)
玩家最高命魂平均等级:17(环比下降)。
收容资源领地:23
收容规则领地:帝冢村(血肉重塑)丶水晶殿(聚众)丶万森(启迪)。
功能建筑:测试塔丶复活点(传送广场)丶公会大厅丶武装载具工厂丶宠物商店丶规则神柱丶修炼塔。
……
源初祭坛,祁胜的脑海中划过指引反馈的统计信息。
这些天,又有两只源初怪物被成功收容。
收容墙里的源初数量来到48只。
第一只是玩家「一锤八十」在地窟世界里收容的二代源初:荆棘傀儡。
特性效果是:消耗气血或精神力(二选一),快速生成一只植物系召唤物辅助作战,荆棘傀儡在承受伤害时会反射部分物理伤害。
荆棘傀儡命魂的出现,在论坛引发不小的讨论。
因为这是第一只真正意义上的召唤系命魂。
与操控命魂对目标进行控制的效果不同,荆棘傀儡由于是命魂特性,可以通过星脉融合其他的命魂特性使用。
论坛短时间内就涌现了大量有意思的星脉组合攻略。
荆棘傀儡的出现也让早期的许多冷门命魂变得热门。
论坛上点赞最高的有两个星脉组合。
排在第一的星脉组合是玩家黑夜将至提出,取名为:坦克傀儡。
星脉搭配上:荆棘傀儡(核心)丶食气丶嘲讽丶迟钝(领域)丶抵抗丶咆哮丶血魂牵引丶束缚。
测试视频中的实战表现是,召唤荆棘傀儡后将其当坦克型玩家使用,冲脸开嘲讽丶迟钝领域,进行范围束缚控制,抵抗命魂增加承伤能力,咆哮和血魂牵引用来定向控制。
荆棘傀儡命魂最有意思的特点是,傀儡的强度受玩家属性影响。
玩家是法师,那麽傀儡也可以是法师。
玩家是战士,傀儡也可以是战士。
强度受到玩家自身气血强度和精神强度影响,玩家气血强度越高,荆棘傀儡血量越多,防御越高。
玩家精神强度越高,荆棘傀儡精神强度越高,精神抵抗越高。
这也是第一个完美适配魔武双修的命魂特性,可以让玩家混搭使用各种类型的命魂。
毕竟荆棘傀儡的召唤没有冷却,甚至没有数量限制。
只要玩家有足够的气血,或是精神力,就能无限生成。
所以坦克傀儡流的特点就是在战斗中送敌堆里当炮灰使用,死了就再召唤一只。
第二个星脉组合搭配是玩家「一方征途」提出的:元素轰炸流。
星脉组合搭配:荆棘傀儡(核心)丶食气丶墨焰丶奔雷丶星移丶迟钝(领域)丶泥魔(溶解)。
这套星脉组合搭配的想法和黑夜将至提出的构想类似。
只是将坦克型的炮灰傀儡改为了元素流。
特点是通过星移将自家坦克替换下来,随后开启迟钝领域,释放墨焰丶奔雷丶溶解三大元素特性对领域内的一切事物进行元素轰炸,堪称元素自爆流。
测试中的伤害表现极佳,缺点是消耗精神力召唤的傀儡的身板很脆,被集火会瞬间死亡。
优点是荆棘傀儡可以随时召唤,只要有足够的精神力补充。
这两套星脉组合让「迟钝」这个领域型命魂的热度有了不小的提升。
在这之前,玩家对迟钝命魂的看法褒贬不一。
尤其是团队,最怕领域型命魂。
当年的法神流就是开启元素领域,对领域内的一切事物进行无差别轰炸,往往也会让自家队友被波及。
但迟钝的强度始终排在命魂榜单前列。
例如迟钝命魂+束缚命魂,展开的领域可以对范围内的所有目标施加束缚效果。
但游戏里没有队友伤害豁免的机制。
导致领域流始终都是独狼型玩家在玩,有团队的玩家普遍不会镶嵌这个命魂。
但傀儡流的出现让情况发生转变。
炮灰傀儡完全可以在远离队伍的地方随意张开领域,对目标地区进行元素轰炸,或是代替坦克在前方进行承伤。
这是食气之后,又一个近战丶法系都能适配的混搭型命魂。
通用型的命魂特点就是只要出现,很容易登上命魂热度榜的前列,可以搭配出大量新颖的玩法。
除了这两套星脉组合,论坛还涌现了大量各种有特色的组合搭配玩法。
第二只源初是萌新玩家「粉红毛毛兔」所在小队收容的三代源初:重锤。
特性效果是:消耗气血为下一次攻击附加效果 ,对目标造成强制晕眩效果(具体效果受到命魂等级与目标精神强度影响)。
消耗气血释放,注定了这是一个适配近战使用的命魂。
原本许多玩家都以为这是一个很普通的控制技能,但在测试中却有了意外发现。
攻略党玩家在测试中召唤了一只1级木桩怪,打了一记重锤,结果发现木桩怪始终处在精神晕眩状态,迟迟没有醒来。
尝试场景时间加速后,惊讶发现晕眩效果竟然高达32小时。
这也是怪物世界高自由度的特点之一,命魂的强度不存在任何限制,也不会有任何补丁进行强化或削弱。
在属性绝对碾压的情况下,重锤的控制时长惊人。
论坛点赞第一的星脉组合,是玩家「浮生如梦」提出的:缚影射手。
星脉搭配上:散矢(核心)丶食气丶重锤丶束缚丶回风鞭丶极速丶标记。
这套组合在测试视频中的表现非常惊艳。
散矢特性激活后可以同时对多目标进行攻击,再加上极速特性提高输出频率,多重控制的表现十分强悍。
缺点是气血消耗严重。
散矢特性每次释放都会消耗气血,再加上极速命魂这个吃气血大户,一轮抽风射击就会打空血条。
经过许多玩家的测评,星脉组合「缚影射手」已经登顶论坛版本最强控制榜单的第一名。
……
详细了解玩家军团的收益情况后,祁胜的视线跳转不同地区。
伴随玩家军团体系的完善,玩家的发展更加精细化
热度第一的玩法是:彩雾海岸。
现阶段,彩雾海岸的活动非常丰富。
资源采集(灵植丶灵矿)丶领域节点战争丶探索党玩家丶钓鱼佬,等等。
彩雾海岸地区也是玩家聚集数量最多的区域。
除了祭力产出,玩家平时休假也会选择在彩雾海岸的沙滩边上进行。
地图的拓展范围,也是四大地图中最广的一片区域。
除了主流活动,还有一些冷门的玩法也在彩雾海岸地区进行。
例如,操控流玩家在书言领域蹲点抓书言战士丶镶嵌祈愿命魂的玩家在彩雾海岸矿洞的小世界里布局愿力产出丶竞技流玩家每天在海岸边等古神班车接送,等等。
相比较帝冢山脉地区单一的战争玩法,彩雾海岸堪称玩法大杂烩。
发展方向上更是全方位展开。
有玩家选择往北出海,有玩家选择往南探索森林,没有地念恶霸和虫族限制,彩雾海岸的探索不存在任何阻碍。
这也是探索党玩家,将彩雾海岸视为核心发展地区的原因。
当然,还有一个原因是没有奇蝶。
热度第二的玩法是:新手村争霸。
30万萌新玩家登场后,几大顶级公会都扩招了大批有潜力的玩家。
每天都有近十万名玩家在帝冢山脉与地念恶霸丶虫族,进行互殴较量。
但在月相切换至上弦月后,地念恶霸的战力飙升,每次交手都是压着玩家暴打。
哪怕人数上去了,仍不是地念恶霸的对手。
场景里的衍生邪祟更是强度超模,普通小怪的战力就不是普通玩家小队可以抗衡。
上弦月状态下的新手村,基本沦为顶级公会和两大天灾之间的激烈对抗。
祭力产出上,新手村争霸玩法排在第一。
彩雾海岸地区活动总产量第一,但在单一玩法上的产出远不如帝冢山脉地区的争霸流。
热度第三的玩法是凛冬雪原地区活动。
相比较彩雾海岸,凛冬雪原的玩法也是较为单调。
主要是与极乐紫潮和极乐虫潮的抗衡,普遍是从地窟世界来的萌新玩家参与。
其次是各种稀有矿石的盗取。
例如空元石,这类珍贵矿石的价格在交易行节节攀升。
近段时间价格翻了两倍。
让早期盗矿玩家追悔莫及,觉得自己出货太早。
涨价的原因主要有两点。
首先是军火商公会迫切需要空间系矿石,打造各种类型的空间道具。
例如采矿机器人体内的空间存储装置,可以显着提高采矿机器人的工作效率,减少运输的往返频率。
其次是新成长型宠物「机械卫士」的上线。
机械卫士的特性效果是,可以通过吞噬不同矿石,获得不同的成长方向。
模拟测试中强度排在第一的是空间系机械卫士。
虽然造价高昂,但还是有玩家不愿意循序渐进,要玩就玩最强,投入大笔祭力购买空元石,想要培养一只空间系机械卫士。
但空元石的产量只能通过盗取矿石获得,所以价格在交易行里不断攀升。
这个情况像极了早期的「铁壳虫吐丝」的行情。
市场突然对这类资源有庞大需求后,价格短时间内迎来暴涨。
每次新玩法的出现,或是新功能的上线,都会让交易行特定的资源出现价格上的剧烈波动。
热度第四的玩法是:地窟世界探索。
这个地区现在是萌新大熔炉,也是许多玩家小队的新去处。
萌新在场景里与机卫族遗留的机器人展开激战。
老玩家直接跳过机械遗迹场景,去往地窟世界不同的空间副本进行探索。
这类玩法的特点是收益完全随机。
探索的场景可能已经被早期降临的势力开采枯竭,衍生资源的速度缓慢。
也有可能随机进入一个资源丰富的空间场景,轻松获得冥渡族培养新生代战士留下的各种财富,宝物,乃至收容空白节点获得额外任务奖励。
有玩家小队在副本里暴富,也有玩家小队的收入还不如去彩雾海岸地区狩猎,浪费了大量时间在探索上。
相比较其他几个地区。
地窟世界因为场景随机,趣味性更高,但收益十分不稳定。
在这四大地图之外。
死亡空间副本的热度正在持续攀升。
每天都有关于死亡空间的话题在论坛引发热议。
虽然死亡空间的时间流速和怪物世界不一样,但流速不同本质上是基于个体的感知,而非客观时间。
大脑在幻境中延长了时间感,导致与现实存在差异。
就像是梦境,沉睡中大脑快速处理大量信息,导致时间感错乱。
梦境中的时间感往往与现实不符,几分钟的梦感觉像是经历了数小时。
极乐之主架构的幻境体验,时间感也是由主观感知构建。
对直播间的观众而言,观看直播的过程,时间流速并不受外界影响。
可以理解为,观众是以直播玩家为代入目标,进行沉浸式体验,一同经历幻境。
观众的感知会跟随直播玩家同步推进。
所以外部时间流速并不会影响到观众体验,看直播也不会出现画面快进的情况。
虽然死亡空间副本近期大热,但祁胜却没有过多关注。
毕竟现阶段发放的副本资格数量有限,这方面的收益在极乐之主正式开启公测前很难有大的提升。
他关注的重点放在了下一次的版本更新内容上。
这次他让超维和九阴制作的是「武器系统」。
不同于商城里售卖的武器。
他要制作的是可以跟随玩家成长的特色武器,通过强化等方式无上限的提升武器强度。
器灵谷里的源初虽然可以当武器使用,但本质上还是源初特性,没有额外的加成。
他想要打造的武器系统可以让玩家从中挑选喜欢的武器类型,不局限于特定的源初武器造型。
设定上,还是会给足玩家自由搭配的选择权。
也就是说,同一款造型的武器可以有不同的成长方向。
具体的设定还在讨论中,需要参考四神记忆里的一些武器设定,以及规则启迪上的结合使用,暂时还未敲定明确的方案。
期间,他也有考虑到玩家的成长速度。
虽然更新功能是为了辅助玩家成长,弥补玩家各方面的短板,但玩家赚取祭力的速度有限。
尤其是萌新玩家,根本没那麽多祭力花费在各种功能的强化上。
未来祁胜更倾向于推出一系列功能,让玩家在命魂培养丶星脉开辟丶锻体升级这三个核心基础上,其他功能选择性提升。
例如,部分玩家不考虑培养成长型宠物功能,将剩馀的祭力投入武器系统。
又或者是不考虑武装载具功能,选择和队友一起使用多人载具,将多馀的祭力投入修炼体系。
各种功能还是会继续上新,玩家没祭力强化就挑选需要的功能使用,选择性弥补自身短板。
翻看玩家军团的发展信息许久,祁胜的视线跳转至逆潮军团。
近段时间,又有五批玩家,共计50人被送往逆潮训练营参与战士培训。
这五批玩家能够入选,主要是肝帝团前期优秀的表现,让逆潮军团开始关注玩家族。
相比较其他各类玩法,逆潮训练营是资源最丰富的地区。
被选中的学员甚至不需要花费一分祭力,就能得到庞大的资源收益。
仅一期训练营,每个学员的定向培养资源就达到了50万祭力以上。
也唯有财大气粗的逆潮军团有实力这麽玩。
事实上,绝大部分逆潮战士毕业后,上了战场就会沦为炮灰,但逆潮军团对每个战士的投入不会有任何减少。
能够成为逆潮战士的也都是每个族群里最优秀的新生代成员。
有庞大的后勤族群,为整个战争军团提供各项服务。
其中投入资源最大的除了前线,就是训练营。
最新加入逆潮训练营的50名玩家,在来到怪物世界之前,都是其他游戏里战力排名前列的顶尖技术流玩家。
以个体发展角度看待,逆潮是现阶段当之无愧的最强成长路径。
不限量的灵食供应丶量身打造的战斗训练丶意志力磨砺丶战阵演练丶规则神印……哪怕是最近大火的死亡空间收益,也远不及逆潮军团。
仅一枚战争神印,就是普通玩家遥不可及的梦想。
相比较其他玩法,人人都有机会。
包括死亡空间,虽然抽签概率低,但玩家总有机会获得。
未来也会增加发放资格的数量。
但逆潮军团的选拔却不一样,过程非常严苛,除了肝帝团是断星以自己族群的名额保送,其他玩家都经过了一系列的现场考验。
这五批进入逆潮训练营的50名玩家,普遍考验都是不及格。
但幽长老看在肝帝团早期表现同样拉胯,但后期表现惊人的份上,还是给予了新名额。
能给陆续发放50个名额,已是非常慷慨。
正常逆潮军团里的普通后勤族群,一年也才得到数十个名额。
所以每个进入逆潮军团的玩家其实压力巨大。
他们必须要有优秀表现,不然就是断了后来者进入逆潮军团的道路。
玩家族食堂大战的名头,也已经在雪谷训练营里打响,每一批都是扛饿小能手。
虽然能力素质与各族精锐有显着差距,但玩家的扛饿能力却不是各族新秀可以比拟。
遇到霸凌,以饥饿还击。
肝帝团为后来者趟出了一条致胜道路。
熬夜丶饥饿,哪怕意志力再坚定的学员,在这两套循环战术的打击下,也会萎靡不振。
……
三期训练营,毒刺营。
浓雾如银色海浪,在深不见底的峡谷间翻涌。
两座陡峭的山峰似两根毒刺插入云层,相对而立。
连接两座山峰的是一座由能量晶石打造的索桥,桥身泛着幽幽蓝光,在暮色中宛如一条发光丝带。
毒刺训练营的主体建筑嵌在右侧山峰,七座高耸的塔楼呈以阵法节点形式排列。
每座塔楼顶端都镶嵌着一颗巨大的星石,散发着不同颜色的光芒:赤红如血丶幽蓝似海丶翠绿若玉……这些光芒在浓雾中交织,投射出绚丽光晕。
视线转向左侧山峰,顶端是一片开阔的训练场。
地面铺就星石为主材料打造的石板,自动吸收空气中的能量粒子,转化为灵雾喷吐。
这也是两座山峰始终被浓雾笼罩的原因。
下方峡谷中,不时传来奇异声响,像是某种庞然大物的呼吸。
实则是星石与自然能量共鸣产生的波纹,在岩壁间来回反射,形成独特韵律。
此时,一道身影双手环抱胸前,悬立于千丈高空,黑袍猎猎,如墨色旌旗撕裂苍穹。
虽脚下无物,却好似踏着无形阶梯。
黑袍之下,肌肉虬结如龙盘虎踞,每一块肌肉都经过千锤百炼,在月光映照下泛着金属光泽。
他的肩宽如岳,胸膛似铁,腰腹间的沟壑宛如刀刻,蕴含着爆炸性的力量。